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第三百六十一章 新年快乐(1/4)

    「死脊莱克」

    品质:史诗

    类型:斧(斩击/切割)

    伴生类活体兵器,能根据个体的病症适应度而发挥出不同的形变、攻击效果。

    属性关联:

    【体格】a【协调】d【智力】b【感应】-【幸运】-

    关联属性值越高,该武器造成的伤害越高

    病症要求:

    「类型限制」-该兵器仅限个体病症间包含死亡症状的个体使用,如若强行持拿可能会对个体造成直接性的死亡伤害,最终导致兵器解体。

    「适用性」-当个体精通于死亡及骨骼(脊骨)操控时,能发挥出这件兵器的最大效能。

    活体特性:

    (原伴生者‘落魄的死脊-巴尔特普拉达’已完成这条脊骨所需的「兵化」,「死者喂食」以及「缠雷(需满足条件)」)

    活体脊骨已被固定开发为斧类兵器,不可逆转与重铸,可通过操控内部的死亡物质进行「脊骨」与「斧」的切换,便于携带。

    脊骨形态时,可通过骨质吸附于肉体任何部位,甚至可对接尾椎骨,形成一条临时的尾部结构(需自行舔肉加皮)

    兵器特性:

    「脊变」-在原半生者塑造下,已将脊骨固定为两种兵器形态,可通过‘脊变’进行形态的切换,不同形态对应着截然不同的战斗风格。

    1骑士战斧,每块脊段的密度提升以增加整体重量,脊骨段数量增加来延长斧柄长度,需双手共同持拿。

    势大力沉,横扫千军,建议配合坐骑于乘骑状态下使用能达到最佳效果。

    2狂战士双斧,于中段对脊骨进行拆分,化作两柄适合于左、右手的双斧,适合于限制区域内的近身厮杀。

    新伴生者在使用熟练度、驾驭程度达到一定级别后可新建‘脊骨形态’。

    「处决」-当斧刃的挥击命中目标时将累计‘死质’,不同的挥砍效果、伤害深度以及不同等级的目标所累计‘死质’均有不同。

    当死质的累积达到‘致死量’时,即可对目标进行处决。

    处决将抹掉目标的全部疫值,肉体活性以及生的概念。

    「缠雷」-该特性请前往

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