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第49章 NIKO:一次三杀不够,那两次呢?(1/7)

    下半场第一个长枪局开始,vc选择把节奏给慢下来。

    连续做了几次快攻,fg大概率已经有了所防备。

    如果他们打算提速,那么fg就会用道具和站位让他们知道,什么叫做应变能力。

    所以vc很果断选择了默认架枪。

    果然,开局fg的防rh道具给的很足,就是担心vc试图打提速爆弹。

    这张地图虽然是一张大警图,可如果ct在第一波面对提速没有处理好的话,回防速度虽然能很快,但回防难度还是不小的。

    毕竟这张地图上,ct防守的大部分枪位都在建筑物里面,想要打区域的联动配合反清,基本上行不通。

    举一个最简单的例子,在沙二进行防守。。

    中路的ct可以很轻松帮助进攻a区和b区的人进行援助。

    在土匪进攻a大,不说道具援助,他最起码可以进行穿射造出火力压制。

    对于nuke这张地图,做到这种程度的配合,都是一件很困难的事情。

    但也并不是说ct就没有任何优势了,在建筑物里面战斗,他们能够通过各种高点的优势,利用高度差获取到相当不错的视野信息。

    而且因为地图结构复杂,ct回防速度相对较快,这也是为什么这张地图是一张大警图的原因之一。

    这一局vc鸟枪换炮,全员大甲ak配上满道具。

    开局vc并不打算和fg进行交火,只是做着最简单的默认架枪。

    在b通,外场狙击位,匪厅内几个位置都摆好阵型,等待ct的信息反馈。

    确定第一时间没什么动静,vc就开始了自己的慢速控图打法。

    “外场你们尝试控一下吧。”王宇宁下达中期的决策。

    niko同学提问:“那外场控完后进k1还是往仓库方向摸?”

    王宇宁后续的思路,决定了他们接下来要往哪边打,以及控图倒是该如何给。

    “往仓库那边打吧,那样两边都可以尝试。”王宇宁沉吟了几秒,然后回答道。

    如果niko和总监真的能把摸到外场仓库那边去,他们之后无论是进入内场,还是夹击铁板,都可以很轻松的拿下。

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