第260章 :冠军皮敲定!(3/6)
我们在3.60版本为他增加攻击力,但显然这还完全不够,脆弱的身板让一些职业队伍能很快通过摧毁地图战略点来获取经济。”【哈哈哈!】【麦克我想你得赶紧跑了,否则我真的不能保证你的人身安全。】【JM:当着新科世界冠军的面去聊下个赛季怎么削弱的问题,伙计你最好祈祷你的头能抗住一发S686!】【万岁,防御塔终于要加强了,我看NXG下赛季还怎么通过速推塔来获取优势。】【建议增加对线的强度,比如拿到线上优势的一方,能够有更多战略资源的获取方式,联盟只有运营,减少了团队碰撞,运营二十分钟就结束的比赛实在太难看了。】这是OGN玩家的发言。对待拳头下赛季的改动,以及一些大动作的预告,江明此时除了职业选手与战队老板的身份外,还额外扮演了一名普通玩家的角色,以此角度提出自己对游戏的看法和意见。自己都准备调教全联盟了,拳头那些足以让人脑淤血的操作和反复横跳的版本改动,如果能够避免的话,还是提前避免的好。毕竟有句话说得好,正常游戏需要不断改动才能保证其生命力,而英雄联盟需要的是设计师不要出什么点子王来一同胡乱改动……对此,江明送上的是一份名为“先锋服”的试行建议。专门针对拳头那时不时对英雄改动重做再改动再调回,且普通玩家群体与职业赛场平衡严重失调的举动。先锋服实际也就是测试服和体验服,拳头虽然设置了专门的比赛服务器,但其并未起到在职业赛与普通玩家群体之中缓冲的作用。很多时候,玩家们好不容易开发出一个套路,结果因为比赛上太过BUG,直接被设计师连夜ban掉,那样无疑是对于人们的游戏热情的一种打击。设置一个先锋服,既能够保证各大赛区版本更新同步,减少那种顶尖职业选手全部汇集到韩服或是其他赛区服务器去打日常训练的病态环境出现,又能通过小规模玩家群体的实际体验,提前验证新内容的可行性。重点是构建开发者与玩家的双向沟通渠道。游戏公司在里面进行技术验证与稳定性测试,然后收集玩家的不同行为数据来对既定版本内容进行优化,最为关键的点在于可以用低沉本规避重大风险,避免出现版本更新后再度回调某某英雄数据的离奇操作发生。不过,江明也没有抱太大希望。先锋服这个东西,原时空最早要到17年左右莉莉丝游的“剑与远征”“剑与家园