第212章 :小组赛结束,LPL三雄齐聚!(4/5)
洲二号种子的GBM中途爆种什么的。B组唯一可以确定的是MSK战队的结局。前世小组赛对MSK八战全败的战绩,江明那叫一个印象深刻,毕竟A组外卡赛区的GG老哥都很努力地啃下了一分,反倒是他们一场世界赛一场未胜纯来代购,很难让人不记住他们。另一边选手那。上路宋元和下路双人组的战术体系无需大幅调整,只需要不断对已有的内容进行强化练习即可。拳头防御塔攻击伤害的提升,对上下两路而言算是隐性加强,毕竟这意味着他们不必像过去那样忌惮对手轻易越塔强杀,战术执行的容错率得到显著提升。最多是庞然那得多研究下红色扫描这个东西的妙用,作为辅助完全可以一级就携带上这个道具进行如此,并且在购买眼石后利用起进一步扩大野区视野的控制。四百的削弱,表面上看起来是对NXG战队打法的削弱。实则只是对“优势方”进行了限制。先知药水的消失,更能体现一支战队在视野控制上的能力差距。打野小石头的压力最大!野区新增的一组野怪,带来的经济收益的提升,等同于让打野位的Carry潜力得以释放。并且随着盲僧、蜘蛛等前期进攻型打野连续遭到削弱,刷子型打野迎来了重返赛场的契机。现在的野区等同于要求打野选手在主动发起Gank的同时还要兼顾保证自身发育衡,精准规划野区资源分配,实现节奏掌控与经济积累的双重目标。石振宇看得很透,例如小组赛首轮SKT的失败,其打野bengi就得负一半以上的责任。“速四节奏必须想办法卡死。”“卡自己的同时,也要卡对面的节点。”“刷野路线调整。”“野区对抗与入侵!”石振宇一边用小号在美服打着rank,一边强化着教练组为他提供的各种新版本建议。首先肯定是刷野路线和结构上的调整。新增的幽灵大鬼打破了传统的红蓝开固定路线,以前选择BUFF开更多是为了快速到三,去发起线上的Gank,眼下多出一组野怪来,如果从双BUFF起手,就很难保证在走完一圈的情况下,让第二组野怪也能够顺利搭线而不脱节。最笨的办法当然是一片一片野区逐区清剿,只不过那样就很容易被对手掌控野区动向……不得不说,新版本简直是打野位的试金石。单看野区路线规划的细腻程度,就能甄别出选手的水平层次。增加一组野怪,等同于在一个半区增加了打野停留的时间,对手就可以