第211章 :倒反天罡2.0!(2/5)
关系,他们想要表达激动的情绪,往往需要拔高音量来完成。明面上一换一,但站在中路的AD死了,中一塔等同于放空状态。PDD杰斯上路推完线直接转中,比螳螂婕拉来得稍晚一些,不过还是赶在了SKT回援抵达前,四人合力轻松拆掉了SKT的防御塔。看到这一幕的韩国观众愤怒了!【西八,SKT在玩什么,脑子呢,运营呢,别人JM摆在网上的视频经验看都不带看的?】【我们五千年的文化都能研究到位,为什么一个运营研究不透啊!】【只是针对一个发条有什么用,费劲儿拿个人头,结果对面逮着机会就是杀人推塔的节奏,我们一直在掉关键资源。】【赛前我就说了,笨鸡的玩法大有问题!】【野区增加了经济,说明设计师是希望打野也加入到后期carry的队列中来,笨鸡他只会无脑保中!】事实也是如此,杰斯、螳螂、发条加韦鲁斯,堪称四核的阵容,SKT即便前期把姿态的发条针对到了零杠二,其实也并不能够改变多少局势。更别说前期三座外塔以及小龙的团队经济补充,姿态发条的整体发育,并不比酒桶差多少。紫色方选手席上。名为Faker的年轻人眉头紧锁!他感觉有点无力!这并不是说他不如对面的选手;相反,不管是杰斯还是螳螂,蓝色方任何一个人单独出现他都有办法面对。只是,三座防御塔被摧毁的速度太快,导致现在整体局势落后太大。防御塔的直接保护,对野区视野的辐射,都成了非常大的问题。还有……轰!唰!嗤!十六分钟时,不同的技能特效声交织迸发,三道截然不同的技能光芒同时袭来。蓝色方IG这支队伍所选的这个阵容太过于OP了。杰斯的远程炮击消耗、进化尖刺后的螳螂高额减速加伤害,就连韦鲁斯和婕拉都具备半核心级的远程压制能力。守塔时,想要完全规避这些技能根本不可能。一旦己方英雄状态被消耗太多,对方就又会立即抱团向前推进施压。正面开?有婕拉的大招反手配合发条的魔球,皇子和凯南即便能够突破,也会因为这两者的技能存在导致阵型脱节。那绕后呢?Faker望着河道另一侧的迷雾,眉头紧锁。这种感觉,就像回到了训练赛时与JM哥他们交手的场景。但没办法,想赢的话,哪怕胜率再低也必须放手一搏。时间一点点往后推进。纵使IG五人组也不得不承认面前SKT的强大,在他们Poke阵容近乎无解的消