第11章 :懂摇人就行!(2/3)
流量直播……电子商务!”一个个专有名词从这位大学教授口中说出,江明仍旧是一副乖学生站在老师面前等候指导的模样。于群抬了抬眼皮,“电商这东西与咱们不陌生,零一年商学院就已经成立了电子商务专业,但就你给我的这份企划书来看,他们那帮人研究了十几年,怕是都没你看得透彻。”“我之前还有点搞不懂,你那个游戏直播,视频创作与电商之间的关系。”于群放下手中的企划书道:“现在我算是明白了,用你企划书中的一个词来形容,那就是粉丝经济。”“不,粉丝经济太粗浅——应该叫做注意力经济、创作者经济以及影响力经济的集合体。”江明眼睛一亮:“不愧是老师!”“就是注意力下的影响力经济!”只能说不愧是大佬,一眼看穿了电竞与其背后商业运作的本质。于群摘下眼镜,揉了揉太阳穴:“场地、资质、人才...这些都好说。但你要想清楚,游戏行业目前在咱们国家可是风口浪尖...”作为经济管理学的教授,对待社会经济中大有可能兴起的一股全新力量,于群有过不少了解。“所以更需要咱们经管院的支持啊!”江明赶紧接话,“您想啊,等咱们的俱乐部打出名堂,那就是产学研结合的典范...”“少给我画饼!”于群笑骂道,“不过...这确实是个不错的研究方向。”“怎么,准备提前拿来当你的研究生论文?”他很想把桌上的企划书当做七匹狼抽到这不孝徒身上,去年怎么就猪油蒙了心,因为一场公开课问题的讨论起了带对方硕博研读的念头。转头不务正业给自己坑上个创业导师的名头不说,现在好不容易整出点东西,还给自己留着坑。“嘿嘿,这不得先有实践素材。”“过几年也许来一句本论文无需参考其他文献……”“滚蛋!”“所以你小子,想把自己现如今在游戏直播领域所掌握的影响力进一步深化,进军所谓的职业领域对吧。”“是的老师,在国外由于网络发展比较早,电子游戏已经在竞技化职业化道路上前进了很大一段,目前国内是一片空白,不过从大方向上来看,随着技术进步以及电脑网络的进一步普及,国家终也会踏足这一领域。”“早在04年我们国家体育总局就已经牵头举办了首届全国电子竞技运动会(CEG),不过由于网络普及有限,缺乏应有的商业化土壤以及管理体系导致一直没能向前发展。”“不过在前段时间,腾讯游戏牵头,