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第一百四十七章 不定之影三机制(3/4)

其不可控!

    职业体系就是如此。

    哪怕是同一种职业,也能走出完全不同的道路。

    不定之影的不定机制能不能玩?

    能玩。

    变异技能,然后凑组件,组合出强大的底蕴级技能——山河霸体与理想国就是这么来的,它们就是不定机制的成果,也是这套机制的强度体现。

    但还是那句话。

    不可控。

    方方面面都不可控。

    而用一套完全不可控的机制去战斗,必然导致战斗结果的不可控,这就是纯纯的赌命了。

    总之,不定机制这套机制,在夏林看来,不能当主力战斗机制用,只能当辅助机制用。

    因此他对该机制相关技能需求不大,一个不稳定变异其实就够了。

    所以,得变!

    【不稳定变异生效!】

    【变幻之瞳变异为:侦破之眼!】

    【侦破之眼(变异):主动技能。消耗10点精神,窥破目标的个人信息面板!您能看到的信息多少,取决于双方的实力差距。同时若目标人物实力较强,则可能会生出被窥测之感,请慎重使用。该技能无冷却。】

    夏林表示很无奈。

    又是一次不完美变异。

    ……

    侦破之眼的实际等级必然不高。

    因为这就是一个很常规的探查类技能。

    但就如同滋养五行似的,这技能对夏林有用啊……

    他没有探查类技能,而对手情报的重要性,在战斗中的意义太大了。

    “保留变异……”

    夏林吐出四字,做出决定。

    在小动物变形术、跪下杂种,冷却重置三项技能中,废掉了跪下杂种,于是侦破之眼出现在了常规技能栏中。

    就此,夏林的技能变成了:

    常量技能栏:

    随机组合,夏林的随机理想国,背刺,东风神拳,不存在的概率。

    厄影技能栏:

    我就是队友的劫,心藏火焰,自燃。

    常规技能栏:

    公平交易,山河霸体,滋养五行,侦破之眼,小动物变形术,冷却重置。

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