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第82章 光环效果(1/4)

    所谓光环能力,就是给周围队友增加的一个群体状态。



    例如三分命中率光环,1点就代表着每个队友的三分命中率都提升了1%。



    其他所有数据都是类似的效果。



    这个能力让林远松了一口气。



    自从有了这个系统以来,林远固然是希望在NBA打出一片天。



    可是在他内心深处,08奥运在家门口夺冠是更加重要的事情。



    梦八是多么恐怖的一支战队林远特别清楚,男篮想打赢他们着实非常困难。



    哪怕拥有林远和大姚两个强点,也很容易被针对。



    可是有了这个光环能力,就等同于可以给队友强化了。



    光环能力就如同对自身的能力强化,也都是加点来实现的。



    只不过光环能力提升消耗的点数多一些。



    每一项光环能力,在10点以内时都是5掉数据增加一点光环,足足是普通能力的5倍。



    这一点倒是说的过去,毕竟篮球是五个人的游戏,光环能力可以作用给所有人。



    那么消耗为五倍也是正常的。



    最大的消耗是把光环点高之后消耗会成倍增加。



    10点以内每点光环消耗5点数据,11-20点光环就是每点消耗10点数据。



    21-30就是每点消耗20点数据。



    是几何级数的增加。



    按照林远目前获得系统数据的速度来说,把单个光环提升到20点可能就是顶峰了。



    再高就点不起了。



    不过20点看起来不多,实际上已经非常可怕了。



    一个球员哪怕再不擅长投篮,外线投射至少也会有十几二十的命中率。



    硬生生加了20点,那就等于人均能投出40的三分命中率。



    这个效果对敌方的威胁是灾难性的。



    利用数学博士的水平计算可以知道,要提升到20点光环,需要点数为150

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