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第156章 奇迹套娃(4/4)

以在战场上以敌人的首级作为回报嘛。”

    将这一理论映射到现实世界,其中的道理同样适用。

    熟练度点数就如同经济资源,那些基础的小件装备则代表着低解态的武功技能,而大件装备则象征着高解态的技能。

    至于游戏中的“人头”,那就是……人头!

    是系统积累邪恶值,判定游戏继承度提升的最至关重要的衡量单位,多多益善!

    (本章完)

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