第四十四章 AOL的差异化竞争路线(2/3)
ai带来新的生机。”
王炽要是知道肯定会吐槽,谁说我们是要走办公软件的路子了,这不是网络环境还不够成熟吗?
等到网络环境成熟,看我qq娱乐不娱乐就完事了,我要走的是全方位出击,走你要走的路,让你无路可走。
而史蒂夫听完后认为这是个好主意,他觉得自己抓住了和qq对抗的一丝灵感。
“泰勒,还得是你,我认为你的想法没有问题。
过去我们通过邮件给用户提供连续播放的游戏,现在不过是把这个载体变成了聊天软件。
一直以来我们都有做ud,只是过去我们从来没有考虑过要将ud和聊天软件相结合。
这会是一个绝佳的主意,ai既是ud的启动器,又会是用户们讨论ud的网络空间。”史蒂夫很兴奋。
因为当前的用户都是通过电话线拨号上网,所以aol通过电话费用向用户收费。
和qq相比,有着七年历史的aol拥有自己一套成熟的结算机制。
史蒂夫意识到了,泰勒提出的方案是一条明路,虽说这样未必能够超过qq的市场份额,但是绝对比现在这样面临两难的困境要好得多。
“同样的,我们现在需要对ai进行改造,一旦改造ai的文件大小也会急速增加。
我们需要采取办法让用户能够更方便地下载ai。”泰勒说,“如果还是通过文件共享的方式下载,过久的等待时间会严重影响用户的下载意愿。”
史蒂夫说:“这不是问题,我们可以通过给用户送软盘的方式。
我们把ai和一些初始的ud装载软盘里,我们需要付出的仅仅是软盘的成本。
而我们可以通过ud来向玩家收费。”
一直以来ud都是aol的利润来源,只是过去这一利润来源带来的营收有限。
但在90年代,aol靠着ud获得了2500万的付费用户,每年给他们贡献了数亿美元的营收。
aol将会在1991年,阿美利肯基础骨干网络扩容之后,推出全球首个图形化大型多人网游-无冬之夜。
无冬之夜每小时收费6美元,这可以被看成是第一代的网络游戏。