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第三章 挑战的机会(3/3)

的地区。但现在是什么时候?是1991年,就在去年,才刚刚诞生世界上第一个公开可访问的网页和网页浏览器。微软也才发布了Windows3.0不久,由此奠定了自己在PC端操作系统霸主的地位。也是去年,世界上第一家提供网络服务的运营商才刚刚成立。而根据数据调查统计,1991年全美的互联网用户也不过四百二十万左右而已。虽然还是全球第一,但太少了,基数不大。1999年《女巫布莱尔》上映的时候,全美的互联网用户已经超过1.1亿。四百二十万比1.1亿,这笔账很好算。作为重要宣传基地的互联网的差距如此之大,人家《女巫布莱尔》所用的招式放到1991年全都不好用了。为什么互联网宣传对《女巫布莱尔》和《鬼影实录》如此重要,除了互联网的感染性和扩散性之外,其中一个原因就是省钱。这年头,电影宣传都是通过报纸媒体,电视媒体,铺设线下广告等方式进行宣传。这些都是要花钱的,而且都不便宜。一部投资几万的电影,你再要求电影公司给你掏出几千万的宣传费用。没有上帝视角的情况下,电影公司高层多半会觉得你有病。所以,作为新人导演的第一部电影,并不是投资越小越好,而是适当的投资。第二个原因,就是小吉伯特自己的原因了。他当然知道《女巫布莱尔》,或者那个什么《鬼影实录》拍摄简单,确实没什么技术难度。但作为一个电影导演,没点挑战的事情,小吉伯特觉得不够有趣。小吉伯特喜欢有挑战性,只有敢于挑战,才能面对更大的风浪。现在就看斯皮尔伯格给不给力,能不能说动电影公司高层,给小吉伯特一个挑战的机会了。

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