体系的基础设定、lv80阶段玩家能力、隐性数据(3/11)
至少数值相差不要过150,否则会感觉到身体不适应不协调。……总结:力量、反应、灵力,三个属性点都要建立在“体质”这个地基上。但是在“体质”上,我偷了个懒,它只管防御力,对攻击力的影响微乎其微,具体的下面会说。……有两个属性值是另算的。首先。洞察:观察力(学习速度,精神抗性,危险感知)。理论上是很玄学的动态视力,实际上与“反应”的反射神经有莫大关联,更容易令玩家集中精神,最关键的是“精神抗性”。可以换个说法:抵御“古神的低语”。所以能看到一些丧失理智的家伙洞察值是负数。比如前几章的杰克·威尔斯。但这项数值并不影响身体能力,但它的观察能力可以决定身体使用的上限度,比如说,眼睛观察速度快,大脑反馈迅速,在对手攻击前就能先发制敌,靠的就是“洞察”。这也就是为什么李诺怎么都很难被人打到的根本原因。第二个就是医疗。医疗:血量,恢复速度。最难升的属性值。要经常挨打并且回血后还能别死才能升满,很多玩家会将特点值放在这里面,实际上反馈并不理想。举个例子,李诺医疗值1的时候,生命力和鸡差不多,医疗值21的时候相当于现实世界的大象。但是再往上升,血量的增幅实际上赶不上对伤害的硬抗度,可以参考正经的“魂类游戏”。它最重要的是,恢复速度。四肢皮外伤通常来说,痊愈需要7~9天,但在属性值100左右,四肢皮外伤,半天内就能痊愈,到达300的时候可以缩短到8小时以内。上面说过,医疗值600以后会迎来一波爆发成长,到时就会出现类似“百豪之术”的自愈效果了(只是类似)。另外一个就是,血药或回血手段的耐受性。比如“微量回复”这四个字,对医疗值不同的玩家,恢复的百分比和恢复速度有区别,但是区别并不是很大。医疗值的重要性,需要在该属性600点以后才能体现。参考开罗星人。于是现在最好的手段就是获取高医疗值种族,或者该种族的某些奖励,比如【像素斩】请“开罗大爷”上身。……放在玩家身上说明会更加详细。【李诺:lv80】【力量:215】【反应:354】【灵力:318】【体质:308】前四项能力基本可以判定为,这是个高爆发类水桶玩家通用模板。嗯……那他的攻击力到底怎么界定……体质100的概念对应现实世界的水泥墙,体质到了