202、合成锤子(3/9)
边儿接到了其他人的联系,应该会和其他人参加。”娜娜米过来的目的主要是为了告知下个剧本她会和别人暂时组队。李诺转了转心思。微微颔首。“嗯,明白了。”“毕竟你们三位之间的性子,别人很难介入。”娜娜米挑了一下眉:“多出一个,可能会给你们拖后腿,少了一个,又会带来很多不便利。”李诺:“这倒是。”玩家合作的反馈幅度与互相做事风格有极大关联。李诺在短时间的爆发能力极为可怕,讲究的就是个快、准、狠,加之行为在其他人眼里比较冒进,与他合作带来的收益大,但危险更大。娜娜米的武斗能力很强,【麒麟功】练好了至少能在玩家中保持顶级水准。而且为人狠辣,该出手时绝不拖沓,不是拖油瓶,经验上也算老辣。理论上可以一起合作甚至是组队。李诺当初在抢夺车票的剧本里邀请过娜娜米加入,嘴上说的是“缺个吐槽役”,但其实当时真的想邀请她。只是经历了永生列车和《尼尔》后,想法变了。同行之人,除了方便和战力相符,还要谨慎性格的构成。的确,娜娜米或其他熟悉的人里,有很多能放心把后背交给对方的玩家,就像在列车上经历的那样。但是,长期的队友,必要考虑心性与风格是否合拍,默契这东西,有时候磨练不出来。价值观不同的人,即使拥有共同的利益,也未必能不起矛盾。遇到难题时,李诺可能会直接糊上去。马尔杰也是这种人。茶白更不必说,本身就是刀子口里爬出来的人造人。这三位本身就是以结果论为前提去部署过程的玩家。换做其他玩家,很难融入他们这种“畸形文化”里。就像《尼尔》剧本中遇到的迈尔斯一行人,昼之国的稳定与夜之国的危险,大多数人肯定选择前者。娜娜米比他们要疯,也要大胆,但是仅限于此,这姑娘还是不够狂和辣。陈寿、米洛以及许多遇到的同行者,都是如此。小舞、阿曼达或是约翰内森这类特殊的玩家,又都太有自己性格,你没法简单合作。而像索伦那样各方面势均力敌的人,又会因为利益冲突而产生隐性的矛盾,这更致命。“无尽回廊”给出的压力不足以让玩家丧失底线成为杀戮机器。环境越宽松,性格多元化带来的后遗症越无法预料,长期合作与组队也就是个很值得考量的事情了。所以绝大多数情况下,玩家到了现在不再一味追求同队人数,以金币、装备为交换,产生长久共赢利益的合作方式更加现实。