第一千一百三十一章 :有了这技术你居然用来打游戏?(4/6)
机交互实验室的研究显示,连续使用VR设备4小时后,79%的受试者出现空间感知错乱,34%产生“数字眩晕症“。这种生理反应背后,是人类进化百万年的感官系统正在被技术暴力改造。”
“而在东京某VR主题乐园,工作人员发现部分玩家出现‘虚拟重力依赖症’他们在现实世界中下意识期待重力消失,导致频繁跌倒。”
“这都印证了世界顶级神经科学家卡拉瑟斯教授的警告——VR和虚拟现实正在重塑人类神经回路,使大脑逐渐丧失区分虚实的能力。”
“更可怕的是,一旦某些教育机构开始使用VR教材,儿童在发育关键期接受虚拟空间训练,可能导致整代人出现永久性认知偏差。”
“.”
“最后,VR技术与虚拟现实设备收集的数据维度远超传统终端。”
“常规传统终端难以收集的信息,比如瞳孔运动轨迹、肢体微表情、脑波波动频率等生物特征数据在虚拟现实技术中都轻而易举的就能采集到。”
“欧盟数字权利监察组织的调查显示,主流VR平台用户协议中,87%包含意识数据商业化条款。”
“这意味着,科技巨头不仅掌握我们的行为数据,更在构建人类意识反应的数据库。”
“不仅仅如此,某跨国游戏公司的内部文件泄露显示,由其构建的虚拟游戏场景中隐藏着452种潜意识视觉引导设计,用于培养用户特定消费习惯。
“当虚拟空间成为意识编程的试验场,人类将面临比算法推荐更可怕的精神操控——我们以为在自由探索数字世界,实则行走在精心设计的意识牢笼中。”
“各位,并非我夸大,而是当虚拟现实技术完全铺开的时候,整个人类社会将再无任何的隐私可以言论!”
不得不说,某乎上的这篇文章,一经发布很快获得了上万的点赞数,并且被截图转载到了围脖、抖音等其他互联网平台上,引起了不小的轰动。
无论是虚拟现实技术对人体带来的各种生理性危害,还是隐私泄露,亦或者是意识牢笼等各方面的东西,都引起不少人的关注。
毕竟这些东西的确都切实的关系到每一个使用者。
不过尽管这篇文章在网络上